Киберспорт превратился из нишевого хобби в многомиллионную индустрию со спонсорством в спортпродюсерских стилях. Игроки становятся спортсменами, тренерами и комментаторами, нанимаемыми профессиональными организациями, которые платят им зарплату, бонусы и бонусы. Популярность «League of Legends», «Dota 2» и «Valorant» привела к созданию университетов и платформа инвестирования для обучения талантов. Турниры транслируются на Twitch, YouTube и общедоступных цифровых платформах, охватывая более 2 миллиардов зрителей в мире. Стримерские платформы также предоставляют партнерские программы, которые приносят доход сотням геймеров.